(#168)"Исполняющий обязанности - ТАК!"

Мы начинаем отбор команд на Кубок Балтики 2011.
 

Регистрация:

Для участия в игре капитану команды необходимо заявить команду на участие, кликнув на ссылку  "Подать заявку". 
После чего необходимо скачать и правильно заполнить вейвер 

 

Условия участия - команда должна состоять из 1 автомобиля. От 2х до 5ти членов экипажа, включая водителя. 


Место старта: каждая команда выбирает самостоятельно. 

Реквизит:

- Стандартный набор квестера: хороший фонарь, запасные батарейки, мобильный телефон, цифровой фотоаппарат, карта города с приложением улиц(чем подробнее, тем лучше), бумага, ручка.

- телефон, КПК или ноутбук для доступа в Интернет. 

Получение заданий:
Первое стартовое задание система отобразит в 22:00. Необходимо прибыть на место старта, найти машину организаторов с включенной аварийкой, отдать заполненый вейвер
(заявка на участие) и взнос за участие в обмен на код доступа к следующему заданию. 
Для получения заданий и введения кодов можно пользоваться любым способом доступа в Интернет, для минимума достаточно мобильного телефона с подключением к сайту через wap.


Подсказки:
Подсказка к текущему заданию становится доступной через 20 минут после введения кода предыдущего задания, через 25 минут после подсказки - автопереход. Возможны наводящие подсказки (в зависимости от сложности задания). Для получения подсказки или автоперехода неободимо обновить страницу с заданием. Шифровка заданий: Особое внимание уделяйте словам "в кавычках", выделенным жирным шрифтом, написаным С Большой Буквы. К этим словам необходимо применять логику, ассоциацию, абстракцию... В заданиях может быть зашифровано (а может и явно указываться) как место поиска (улица, объект, пересечение улиц...), так и место, на котором искать код (забор, лавка, столб...) 

Нанесение кода:
Все коды начинаются с QL27!!! Все коды, (кроме тех, которые вы получаете у агентов), нанесены черным маркером, если другое не указано в задании. 

Количество заданий: 13 

Штрафы:
"Чит" наказывается дисквалификацией по решению организаторов. Команда, замеченная в нарушении ПДД, карается дисквалификацией. Подбор кодов перебором наказывается штрафом к финальному времени либо дисквалификацией команды. Организаторы имеют право: позвонить игроку и уточнить место расположения кода, а так же убедиться в наличии полного состава игроков команды на месте выполнения задания, или точки сбора команды в транспортном средстве под угрозой дисквалификации команды. 
"Чит" - немедленная дисквалификация команды по решению организаторов в случае обнаружения дополнительных игроков в команде и/или транспортных средств, ищущих коды; за уничтожение кода либо не соблюдения инструкций. Награждение победителей по окончанию игры.

Авторы: Ykol, lark
Приняты в Игру(4)
Тестировали игру: Ykol
В движке было во время игры: 32
(#151)г.Львов: Евротур (этап Кубка Балтики)

 

 

Мы начинаем отбор команд на Кубок Балтики 2011.
 

Регистрация:

Для участия в игре капитану команды необходимо заявить команду на участие, кликнув на ссылку  "Подать заявку". 
После чего необходимо скачать и правильно заполнить вейвер 

 

Условия участия - команда должна состоять из 1 автомобиля. От 2х до 5ти членов экипажа, включая водителя. 


Место старта: каждая команда выбирает самостоятельно. 

Реквизит:

- Стандартный набор квестера: хороший фонарь, запасные батарейки, мобильный телефон, цифровой фотоаппарат, карта города с приложением улиц(чем подробнее, тем лучше), бумага, ручка.

- телефон, КПК или ноутбук для доступа в Интернет. 

Получение заданий:
Первое стартовое задание система отобразит в 22:00. Необходимо прибыть на место старта, найти машину организаторов с включенной аварийкой, отдать заполненый вейвер
(заявка на участие) и взнос за участие в обмен на код доступа к следующему заданию. 
Для получения заданий и введения кодов можно пользоваться любым способом доступа в Интернет, для минимума достаточно мобильного телефона с подключением к сайту через wap.


Подсказки:
Подсказка к текущему заданию становится доступной через 20 минут после введения кода предыдущего задания, через 25 минут после подсказки - автопереход. Возможны наводящие подсказки (в зависимости от сложности задания). Для получения подсказки или автоперехода неободимо обновить страницу с заданием. Шифровка заданий: Особое внимание уделяйте словам "в кавычках", выделенным жирным шрифтом, написаным С Большой Буквы. К этим словам необходимо применять логику, ассоциацию, абстракцию... В заданиях может быть зашифровано (а может и явно указываться) как место поиска (улица, объект, пересечение улиц...), так и место, на котором искать код (забор, лавка, столб...) 

Нанесение кода:
Все коды начинаются с QL26!!! Все коды, (кроме тех, которые вы получаете у агентов), нанесены черным маркером, если другое не указано в задании. 

Количество заданий: 13 

Штрафы:
"Чит" наказывается дисквалификацией по решению организаторов. Команда, замеченная в нарушении ПДД, карается дисквалификацией. Подбор кодов перебором наказывается штрафом к финальному времени либо дисквалификацией команды. Организаторы имеют право: позвонить игроку и уточнить место расположения кода, а так же убедиться в наличии полного состава игроков команды на месте выполнения задания, или точки сбора команды в транспортном средстве под угрозой дисквалификации команды. 
"Чит" - немедленная дисквалификация команды по решению организаторов в случае обнаружения дополнительных игроков в команде и/или транспортных средств, ищущих коды; за уничтожение кода либо не соблюдения инструкций. Награждение победителей по окончанию игры.

Авторы: lark, Ykol
Тестировали игру: Ykol
В движке было во время игры: 80